
Frank
- Espíritu:
- Ikar
- Forma:
- Lobo
- Elemento:
- Fuego
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Felipe
Suligoj

Acerca del libro

En Iliria, cada persona debe invocar un espíritu animal antes de cumplir catorce años.
El vínculo determina mucho más que su poder: puede decidir su profesión, su posición social y el lugar que ocupará dentro de la República.
Frank ha pasado años esperando una invocación que nunca llega. Para la Academia, es un fracaso. Para la República, alguien sin utilidad.
Hasta que finalmente responde algo.
Un lobo. Y un poder que jamás debería haber existido.
Mientras Frank intenta comprender qué es realmente su vínculo, descubrirá que las reglas que gobiernan Iliria esconden secretos mucho más antiguos que la propia República.
Una historia de fantasía, misterio y aventura sobre poder, libertad y el precio de desafiar un sistema construido para decidir quién debes ser.

Sobre el autor
Felipe Suligoj es un escritor chileno, padre de tres hijos. Creció entre videojuegos, juegos de rol, mundos de fantasía y ciencia ficción, y durante años acumuló historias, personajes e ideas que nunca llegaron al papel. Hasta que una historia que originalmente nació como un pequeño cuento para sus hijos comenzó a crecer. Y no dejó de hacerlo.
De ese proceso nació La Invocación Prohibida, su primera novela: una historia inspirada por su fascinación por los mundos complejos, los sistemas de magia, los conflictos políticos y, sobre todo, por personajes obligados a tomar decisiones cuando ninguna alternativa es completamente correcta.




En una frase
En un mundo donde tu espíritu animal decide tu destino, un joven despierta un poder prohibido capaz de cambiar el futuro de toda una República.
Una enorme fortaleza de piedra gris donde cientos de jóvenes son enviados para aprender a controlar sus vínculos.
Oficialmente, las academias preparan a las nuevas generaciones para encontrar su lugar dentro de la sociedad.
También enseñan a combatir.
A obedecer.
Y a comprender que cada poder tiene una función dentro de la República.
Sobre sus muros aparece constantemente un mismo símbolo:
el Sol de la República.
La capital de Iliria.
Centro político, religioso y administrativo de la República.
Aquí se encuentran las instituciones que gobiernan la isla y se toman decisiones capaces de afectar la vida de miles de personas que probablemente nunca pondrán un pie en sus calles.
Kanal representa el orden.
Aunque no todos están de acuerdo sobre el precio necesario para mantenerlo.
Una región dura, empobrecida y profundamente marcada por décadas de tensión con el poder central.
Aquí, la República se siente mucho más distante que en Kanal.
Y mucho menos benevolente.
Ubek es también el lugar donde algunas de las ideas más peligrosas de Iliria han comenzado a crecer:
que quizá las cosas podrían hacerse de otra manera.
Una inmensa región desértica donde el pasado de Iliria permanece enterrado bajo arena, piedra y ruinas.
Durante generaciones se han contado historias sobre lo que alguna vez existió allí.
La mayoría son consideradas leyendas.
Probablemente sea mejor que continúen siéndolo.
Las tierras del norte.
Una región más fría, aislada y peligrosa, donde los límites de la República comienzan a sentirse menos definidos.
Más allá de las ciudades y caminos conocidos todavía existen lugares donde la naturaleza —y ciertas cosas mucho más antiguas— continúan imponiendo sus propias reglas.